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>血量

体力值

内力值

魅力值

装备和功法技能都会影响这些参数,在游戏中形成差异。

而先天属性则是装备无法影响到的,也只有一些功法能对先天属性有所增益,先天属性主要分为悟性和根骨,悟性里有10项,分别是:剑、刀、暗器、弓弩、长兵、拳脚、奇门、身法、轻功、炼体。悟性的自然加点最高为10,特殊机缘可继续突破。它不仅是功法学习的门槛,而且学习功法招式后还会占据对应悟性,比如说一个玩家拥有10点剑悟性,他学习了一门要求悟性7的剑法,那么他只能再同时修习一门悟性3的剑法,否则就要用高级剑法替换掉当前暂居自己剑悟性的低级剑法。

根骨是根据后天属性,玩家能实际发挥的系数比率,基础根骨分为5项,分别是:

影响物理攻击发挥和负重的力气

影响命中发挥和读取速度的专注

影响闪避和攻击速度发挥的灵巧

影响防御判定和炼体效果的体质

影响内功发挥和内力值的气感

而在特定的机缘下,玩家还能开启精神和意志2项根骨,这是针对精神意境类武功判定的参考基数之一,介绍朝宗剑法时也略有提及。根骨的自然加点和悟性一样最高为10,特殊机缘可继续突破。当两个玩家拥有相同的后天属性,那么先天属性高的那个发挥的效果将会更好。

意识到自己也重生了,路风晃晃脑袋,恩,先去撒泡尿吧。

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状态提示:引子:重生×重生
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